Recriar manualmente as mesmas tarefas toda semana ou todo mês é uma das maiores fontes de retrabalho para game developers. Uma tarefa que você recria toda segunda-feira foi criada 52 vezes no ano. Com recorrência nativa no gerenciador de tarefas, ela aparece sozinha na data certa.
O dia a dia de um game developer é governado por milestones: a vertical slice, a alpha, a beta, a gold master. Entre um marco e outro existem centenas de tarefas pequenas, o bug que só aparece na build de console, o asset que a arte prometeu para terça, a feature que o design mudou depois da planning. Quando isso vive espalhado entre engine, planilha e memória, algo sempre escapa e aparece na pior hora, na frente do publisher. Um gerenciador de tarefas resolve isso com projetos separados por milestone e subtarefas para cada feature: implementar, testar, revisar, integrar. As tarefas recorrentes cuidam do ritmo fixo, build de playtest toda sexta, triagem de bugs toda quarta, relatório mensal ao publisher no dia 1. Os comentários em cada tarefa guardam a discussão de design junto do trabalho, em vez de perdida no chat. Para quem trabalha em equipe pequena e acumula código, design e produção, essa visão única do que falta para o próximo marco é o que evita o crunch de fim de milestone.
Este guia mostra quais tarefas de game developers valem mais a pena automatizar e como configurar a recorrência no tududi.
Tarefas do dia a dia de game developers
Antes de definir quais tarefas automatizar, vale mapear as que já fazem parte da rotina regular. Para game developers, as tarefas mais comuns incluem:
- Corrigir bugs reportados no playtest da build semanal
- Implementar feature da sprint atual na engine
- Revisar pull request de outro dev do time
- Preparar build de demonstração para o publisher
- Atualizar o GDD com as mudanças de design aprovadas
- Otimizar performance de cena que caiu abaixo de 60 fps
- Integrar assets novos entregues pelo time de arte
Dentre essas, as que se repetem com frequência previsível são as candidatas ideais para virar recorrentes automáticas no tududi.
Tarefas que se repetem toda semana
Comece pelas tarefas semanais. São as que mais economizam tempo ao longo do ano:
- Gerar build interna de playtest toda sexta-feira - configure como recorrente semanal no dia fixo de sua preferência.
- Participar da planning da sprint toda segunda de manhã - configure como recorrente semanal no dia fixo de sua preferência.
- Fazer triagem do backlog de bugs toda quarta - configure como recorrente semanal no dia fixo de sua preferência.
Tarefas que se repetem todo mês
Para as recorrentes mensais, o ideal é definir um dia fixo do mês para cada:
- Enviar relatório de progresso do milestone ao publisher no dia 1 de cada mês - configure como recorrente mensal.
- Atualizar changelog e notas de versão a cada build publicada - configure como recorrente mensal.
Recorrência por data vs por conclusão
O tududi oferece dois modos de recorrência. No modo por data, a próxima ocorrência é calculada a partir do prazo original: se a tarefa vence todo dia 5, ela continua no dia 5 mesmo se você concluir com atraso. No modo por conclusão, o prazo seguinte é contado a partir do dia em que você concluiu. Para game developers, o modo por data é mais indicado para obrigações com vencimento fixo. O modo por conclusão funciona melhor para rotinas de acompanhamento sem prazo rígido.
Subtarefas recorrentes para checklists complexos
Quando uma tarefa recorrente tem várias etapas, cada subtarefa pode ter sua própria recorrência. Para game developers, isso significa que ao concluir, o checklist completo volta na próxima ocorrência. Você não precisa recriar as etapas todo mês.
Exemplo: crie uma tarefa mensal chamada Fechamento do mês com as subtarefas do seu processo. Configure a recorrência em cada subtarefa. Ao concluir a tarefa principal, todas as subtarefas reaparecem na próxima ocorrência.
Como o tududi organiza projetos e clientes para game developers
Além das tarefas recorrentes, o tududi tem uma aba de Clientes que permite separar projetos por contratante ou por contexto. Para game developers, isso significa ter uma visão clara do que está aberto para cada cliente, parceiro ou área de atuação, com prazos e lembretes por e-mail para cada projeto. As recorrentes ficam vinculadas ao projeto correto e aparecem automaticamente no prazo certo.
Rotina semanal de game developers
Além das tarefas recorrentes automáticas, reserve um momento por semana para revisar o que está aberto. Uma revisão semanal de game developers normalmente inclui:
- Revisar o board da sprint e repriorizar tarefas travadas
- Rodar o playtest da build e anotar feedback
- Sincronizar dependências com arte, som e design
- Separar os bugs críticos para atacar primeiro
Reserve 15 minutos toda segunda-feira para essa revisão semanal. Ao manter o hábito, você entra na semana sabendo exatamente o que precisa ser feito e o que já está automatizado.
O tududi tem 7 dias de teste grátis sem cartão de crédito. O pagamento é por Pix, a R$ 19,99 por mês, sem variação cambial. Não é preciso instalar nada: é um serviço hospedado pronto para usar.
Leia mais sobre como montar tarefas recorrentes com subtarefas e como configurar lembretes por e-mail.