O dia a dia de um game developer é governado por milestones: a vertical slice, a alpha, a beta, a gold master. Entre um marco e outro existem centenas de tarefas pequenas, o bug que só aparece na build de console, o asset que a arte prometeu para terça, a feature que o design mudou depois da planning. Quando isso vive espalhado entre engine, planilha e memória, algo sempre escapa e aparece na pior hora, na frente do publisher. Um gerenciador de tarefas resolve isso com projetos separados por milestone e subtarefas para cada feature: implementar, testar, revisar, integrar. As tarefas recorrentes cuidam do ritmo fixo, build de playtest toda sexta, triagem de bugs toda quarta, relatório mensal ao publisher no dia 1. Os comentários em cada tarefa guardam a discussão de design junto do trabalho, em vez de perdida no chat. Para quem trabalha em equipe pequena e acumula código, design e produção, essa visão única do que falta para o próximo marco é o que evita o crunch de fim de milestone.
O tududi é um software open source hospedado pela SDR Comunicação, focado em tarefas recorrentes e subtarefas. Este guia mostra como game developers podem aproveitar os recursos do serviço na prática.
Tarefas mais comuns de game developers
- Corrigir bugs reportados no playtest da build semanal
- Implementar feature da sprint atual na engine
- Revisar pull request de outro dev do time
- Preparar build de demonstração para o publisher
- Atualizar o GDD com as mudanças de design aprovadas
- Otimizar performance de cena que caiu abaixo de 60 fps
- Integrar assets novos entregues pelo time de arte
Cada atividade acima pode virar uma tarefa no tududi, com prazo, subtarefas e lembrete por e-mail.
O que automatizar com tarefas recorrentes
Para game developers, as recorrentes mais úteis costumam ser:
- Gerar build interna de playtest toda sexta-feira
- Participar da planning da sprint toda segunda de manhã
- Fazer triagem do backlog de bugs toda quarta
- Enviar relatório de progresso do milestone ao publisher no dia 1 de cada mês
- Atualizar changelog e notas de versão a cada build publicada
Crie a tarefa, defina o intervalo de repetição e adicione subtarefas. Ao concluir, o tududi gera a próxima automaticamente.
Organizar projetos e clientes
O tududi tem uma aba de Clientes que permite separar projetos por contratante. Para game developers, isso significa ter uma visão clara do que está em andamento para cada pessoa ou empresa, com prazos e lembretes por e-mail para cada projeto.
Checklist de fechamento de mês
Para game developers, um checklist de fechamento mensal pode incluir:
- Conferir se todos os bugs blocker do milestone foram fechados
- Congelar a build candidata e rodar o smoke test completo
- Atualizar o roadmap com o que entrou e o que ficou de fora
- Registrar horas por feature para o relatório do estúdio
- Arquivar builds antigas e liberar espaço no servidor de versões
No tududi, cada item é uma subtarefa de uma tarefa recorrente mensal. Ao concluir, o checklist inteiro volta automaticamente no mês seguinte.
Rotina semanal de game developers
- Revisar o board da sprint e repriorizar tarefas travadas
- Rodar o playtest da build e anotar feedback
- Sincronizar dependências com arte, som e design
- Separar os bugs críticos para atacar primeiro
Reserve 15 minutos toda segunda-feira para essa revisão. Leia o guia de revisão semanal em 15 minutos para montar esse hábito de forma prática.
Se você ainda usa planilha para controlar projetos e clientes, veja também como sair da planilha sem perder o histórico.
O tududi tem 7 dias de teste grátis sem cartão de crédito. O pagamento é por Pix, a R$ 19,99 por mês, sem variação cambial. Não é preciso instalar nada: é um serviço hospedado pronto para usar, sem configuração de servidor. Compatível com qualquer navegador, no computador ou no celular. Cancele quando quiser, sem fidelidade mínima e sem taxa de cancelamento.